Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Minero Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Montacarneros
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Minero Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Minero Megacaballero
Minero
Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Verdugo Minero Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Montacarneros Verdugo
Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero Montacarneros
Minero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Minero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Minero Montacarneros
Verdugo
Verdugo Minero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Minero Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Minero Verdugo Montacarneros
Minero Montacarneros Megacaballero
Minero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Minero Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo Montacarneros
Minero Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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