Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Leñador
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Espejo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Máquina Voladora
Espejo Leñador Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Leñador
Veneno
Espejo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 17

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espejo Verdugo
Máquina Voladora
Espejo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Espejo Veneno Leñador Megacaballero
Leñador
Máquina Voladora Espejo Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Máquina Voladora Espejo Veneno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Veneno Leñador Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Máquina Voladora Veneno Verdugo
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Verdugo Mago eléctrico Máquina Voladora Leñador Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Veneno Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Leñador
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Leñador
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Veneno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Verdugo
Veneno Máquina Voladora Verdugo
Veneno Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Veneno Verdugo
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno Verdugo
Máquina Voladora Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Veneno Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Máquina Voladora Veneno Verdugo
Veneno
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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