Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Eléctrico Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Esqueleto gigante
Cohete
Guardias
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megaesbirro Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Megaesbirro
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Megaesbirro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Megaesbirro Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Rayo Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Cohete Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Esqueleto gigante Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Guardias Príncipe oscuro
Cohete Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe oscuro Megaesbirro Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Cohete Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cohete Rayo Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Rayo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro
Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Cohete Rayo Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Rayo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Cohete Dragón Eléctrico
Rayo
Cohete Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Cohete Dragón Eléctrico
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Rayo Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Rayo
Rayo Mago eléctrico Cohete Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Megaesbirro Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

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