Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektrodrache Elektromagier
Gift
Megalakai Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riesenskelett
Rakete
Wächter
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Wächter
Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Megalakai Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Megalakai Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Megalakai Elektrodrache Elektromagier
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megalakai Rakete Blitz Elektromagier Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Wächter Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Megalakai Elektrodrache Elektromagier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier
Rakete Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Wächter Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Megalakai Rakete Elektrodrache Blitz
Wächter Riesenskelett Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz Elektromagier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Wächter Dunkler Prinz
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Megalakai Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Rakete Elektrodrache Riesenskelett Blitz Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Blitz Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier Megalakai Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Elektromagier
Rakete Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz Wächter Elektrodrache Elektromagier
Rakete Blitz Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Rakete Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Rakete Elektrodrache
Blitz
Rakete Blitz Elektrodrache
Blitz Rakete Elektrodrache
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete Blitz Elektrodrache
Rakete Blitz Riesenskelett
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Elektrodrache
Rakete Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache Blitz Elektromagier Megalakai Wächter
Blitz Megalakai
Blitz Rakete Elektrodrache
Rakete Blitz Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Blitz
Blitz Elektromagier Rakete Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Blitz Megalakai Elektrodrache Elektromagier
Blitz Megalakai Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz
Rakete Blitz Riesenskelett
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Wächter Riesenskelett Blitz Elektromagier
Rakete Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

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