Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Leñador
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Mago Leñador
El Tronco
Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Megaesbirro Mago Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Mago Leñador
Veneno
Megaesbirro Horno Mago
Rayo
Megaesbirro Horno Mago Leñador
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Megaesbirro Horno Veneno Leñador Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Megaesbirro Horno Veneno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Horno Veneno Megacaballero
Horno
Megaesbirro Espejo
Mago
Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Veneno Leñador
Veneno
Megaesbirro Espejo Megacaballero
Leñador
Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago Veneno Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Megaesbirro
Horno Mago Leñador Megacaballero
Horno
Espejo Megaesbirro Leñador
Mago
Megaesbirro Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Horno Veneno Leñador Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Leñador
Megaesbirro Horno Mago Espejo
Megacaballero
Megaesbirro Mago Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Mago
Leñador Megaesbirro Horno Megacaballero
Horno Cohete Leñador Megacaballero Megaesbirro
Leñador Megaesbirro Horno Megacaballero
Cohete Veneno Leñador Megacaballero
Megaesbirro Horno Leñador Megacaballero
Megaesbirro Horno Cohete Mago Veneno
Cohete Veneno Megacaballero
Horno Leñador
Leñador Megacaballero
Veneno Megaesbirro Horno Mago Leñador Megacaballero
Megaesbirro Horno Mago Veneno
Horno Leñador Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Megaesbirro Horno Veneno Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Cohete Horno Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Veneno Leñador
Megacaballero Megaesbirro Horno Mago Leñador
Horno Mago Veneno Megaesbirro Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Horno Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Horno
Veneno Megaesbirro Mago Cohete Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horno Cohete
Cohete Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Horno Mago Cohete Veneno
Cohete Megaesbirro Horno Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Leñador
Cohete Megacaballero Veneno
Cohete Megacaballero Mago Leñador
Mago Horno Megacaballero
Megaesbirro Horno Cohete Veneno Leñador
Veneno Megacaballero Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Horno Megacaballero
Mago Veneno Megaesbirro Horno Cohete
Horno Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Veneno Leñador
Cohete Veneno Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Horno Veneno
Cohete Horno Mago Veneno
Horno Mago Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Megaesbirro Mago Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Horno Mago Megacaballero
Megaesbirro
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Veneno Horno Mago
Cohete Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago Cohete Megacaballero
Cohete Veneno
Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno Megaesbirro Mago
Veneno Megaesbirro Mago Cohete Leñador Megacaballero
Mago Veneno
Cohete Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Megacaballero

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