Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Sanadora Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Leñador
Bola de fuego
Sanadora Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Sanadora Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Sanadora Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Sanadora Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Sanadora Hielo Leñador Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Espejo Globo bombástico Príncipe Leñador
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Globo bombástico Espejo
Globo bombástico
Hielo Leñador Sanadora Espejo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Sanadora Leñador
Leñador
Globo bombástico Sanadora Espejo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Sanadora
Espejo Príncipe Leñador
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Príncipe Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Sanadora Ejército de esqueletos
Leñador
Sanadora Espejo Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Leñador Sanadora Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Hielo
Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Sanadora Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Hielo Sanadora Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Sanadora Príncipe
Sanadora Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Sanadora Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Sanadora
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Sanadora Leñador
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Sanadora Hielo Príncipe Leñador
Megacaballero Sanadora Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Megacaballero
Hielo
Hielo
Príncipe Leñador
Príncipe
Hielo
Príncipe
Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Hielo
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo
Hielo Príncipe Megacaballero

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