Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Verdugo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Valquiria Dragón Infernal Mago Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Verdugo
Mago
Valquiria Golem
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria Golem
Rayo
Golem
Golem
Clon Rayo Mago Verdugo
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Mago Verdugo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal
Clon
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Rayo Dragón Infernal Mago Verdugo
Rayo Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Verdugo Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Verdugo Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Rayo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Dragón Infernal
Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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