Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache Magier Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Infernodrache
Scharfrichter
Walküre Golem
Blitz
Golem
Golem
Klonzauber Blitz Magier Scharfrichter
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Infernodrache
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Blitz
Golem
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Blitz Infernodrache Magier Scharfrichter
Blitz Walküre
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier
Scharfrichter Infernodrache Magier
Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Blitz Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Scharfrichter Blitz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blitz Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Walküre Scharfrichter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Infernodrache
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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