Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Rompemuros Guardias
Descarga
Arqueras Esbirros Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Arqueras Esbirros Guardias
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros
Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Tesla
Rompemuros
Arqueras Esbirros Duende Gigante
Guardias
Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Rayo

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros
Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Tesla
Arqueras Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rompemuros
Guardias
Arqueras Torre Tesla
Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Torre Tesla
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Torre Tesla Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Rayo Arqueras
Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Esbirros
Guardias Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esbirros Guardias Príncipe oscuro Rayo
Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Arqueras Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Torre Tesla Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Torre Tesla Rayo
Guardias Esbirros Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Torre Tesla Rayo Duende Gigante
Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Guardias Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Rayo Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Torre Tesla Guardias Duende Gigante
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Esbirros Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo Duende Gigante
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Duende Gigante
Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Arqueras
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Duende Gigante

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