Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Gigante Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Principito
El Tronco
Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Mago de hielo Principito
Veneno
Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Barril de duendes Mago de hielo Principito Valquiria Hielo Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago de hielo Principito
Valquiria
Barril de duendes Gigante Principito
Gigante
Barril de duendes Valquiria Mago de hielo Principito
Espejo
Barril de duendes Hielo
Barril de duendes
Caballero Valquiria Gigante Espejo Mago de hielo
Hielo
Espejo
Mago de hielo
Caballero Gigante Barril de duendes
Principito
Caballero Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Mago de hielo Principito
Valquiria
Espejo Hielo Mago de hielo Principito
Gigante
Espejo
Valquiria Mago de hielo
Barril de duendes
Hielo
Valquiria
Mago de hielo
Caballero Valquiria Espejo Principito
Principito
Caballero Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria Hielo Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Hielo Valquiria Mago de hielo
Hielo Mago de hielo Principito
Valquiria
Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago de hielo Principito
Valquiria Mago de hielo Caballero Hielo
Mago de hielo
Caballero Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Hielo
Caballero
Hielo
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago de hielo Principito
Valquiria Hielo Caballero Mago de hielo Principito
Valquiria Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria
Hielo Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Hielo Principito
Valquiria Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Mago de hielo
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Caballero Valquiria
Caballero
Hielo
Hielo
Valquiria Principito
Hielo Valquiria Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Mago de hielo Principito
Hielo
Hielo
Hielo
Mago de hielo
Hielo
Caballero Valquiria
Hielo
Hielo Principito

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