Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Paquete Real Tornado Minero Mago de hielo Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Veneno Minero Mago de hielo
Paquete Real
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero
Tornado
Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Rompemuros Veneno Caballero
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 7 6

Caballero
Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo Tornado Veneno
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Tornado Mago de hielo
Rompemuros
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo Caballero Veneno
Veneno
Caballero Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Paquete Real Torre bombardera Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Caballero Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Caballero Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Tornado Veneno
Paquete Real Tornado Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Paquete Real Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Paquete Real Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado
Paquete Real Tornado Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Paquete Real Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Paquete Real
Torre bombardera Caballero Paquete Real Tornado Veneno
Paquete Real Torre bombardera Caballero Tornado Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Tornado Veneno Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Caballero Paquete Real Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Caballero Torre bombardera Minero
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Tornado
Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Paquete Real Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Caballero Torre bombardera Tornado Veneno
Paquete Real
Caballero Torre bombardera
Paquete Real Tornado Veneno
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado Veneno
Veneno Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Veneno Minero
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Caballero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees