Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Guardias Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Ballesta Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Guardias Ballesta
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Cohete Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros Cohete Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ballesta Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales
Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Montacarneros
Cohete
Ballesta
Guardias
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Caballero Cohete Guardias
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Reclutas Reales
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Ballesta Arquero Mágico Electrocutadores
Reclutas Reales
Electrocutadores
Caballero Guardias
Cohete
Guardias
Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Caballero Guardias
Arquero Mágico
Caballero Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Montacarneros
Cohete Montacarneros Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Guardias Montacarneros
Reclutas Reales Cohete Ballesta
Electrocutadores Guardias Ballesta Arquero Mágico
Cohete Montacarneros Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico
Cohete Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Reclutas Reales Ballesta
Caballero Guardias Reclutas Reales Electrocutadores
Guardias Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Cohete Guardias Ballesta Montacarneros
Cohete Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Ballesta Montacarneros
Cohete Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales Electrocutadores Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Guardias Electrocutadores Ballesta
Caballero Cohete Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Caballero Cohete Montacarneros
Reclutas Reales Cohete Guardias Caballero Electrocutadores Ballesta Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Electrocutadores Guardias Montacarneros
Cohete Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales Cohete Guardias Caballero Electrocutadores Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Cohete Caballero Electrocutadores Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Caballero Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Cohete Guardias
Reclutas Reales Cohete Caballero Electrocutadores Guardias Montacarneros
Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Caballero Cohete Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Reclutas Reales Cohete Guardias Ballesta
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Cohete Guardias
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Cohete Guardias Ballesta
Cohete Caballero Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Reclutas Reales Ballesta
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Guardias
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Cohete Guardias Ballesta Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Cohete Guardias Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Ballesta Arquero Mágico

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