Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida Principito
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida Principito
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida Principito
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Ariete de batalla
Caballero Bandida Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla Furia Fantasma Real Bandida
Furia
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito
Principito
Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Principito Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Bandida
Furia
Fantasma Real
Principito
Bandida
Trío de Mosqueteras Principito
Principito
Caballero Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras Caballero Bandida
Fantasma Real Bandida
Trío de Mosqueteras Principito
Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Fantasma Real Bandida Principito
Caballero Fantasma Real Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Principito
Caballero Fantasma Real Bandida Principito
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Caballero Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Fantasma Real Bandida
Bandida Caballero Fantasma Real
Bandida Caballero
Caballero Bandida
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Bandida
Caballero
Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras Principito
Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Caballero
Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Bandida
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bandida
Principito
Principito
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Principito
Bandida
Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Bandida Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees