Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Três Mosqueteiras Fantasma Real
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria Fantasma Real Bandida
Fúria
Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Pequeno Príncipe Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida
Fúria
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Bandida
Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bandida
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bandida
Fantasma Real Bandida
Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Fantasma Real
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Três Mosqueteiras
Fantasma Real Cavaleiro Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bandida Cavaleiro Fantasma Real
Bandida Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Cavaleiro
Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bandida
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Pequeno Príncipe
Bandida
Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink