Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Principito
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Void Fantasma Real Principito Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Principito
Ariete de batalla
Caballero Espejo Fantasma Real
Espejo
Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real
Void
Esqueleto gigante
Espejo
Fantasma Real
Ariete de batalla Espejo Megacaballero Principito
Megacaballero
Fantasma Real
Principito
Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Principito
Ariete de batalla
Espejo
Megacaballero
Void
Esqueleto gigante
Principito
Fantasma Real
Megacaballero Principito
Megacaballero
Espejo Fantasma Real
Principito
Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
Void Principito
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero Principito
Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Esqueleto gigante
Megacaballero Fantasma Real
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Fantasma Real Principito
Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero Principito
Fantasma Real Megacaballero Caballero Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Esqueleto gigante Fantasma Real
Void Caballero Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Esqueleto gigante Caballero Megacaballero
Caballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esqueleto gigante
Megacaballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Megacaballero
Caballero Esqueleto gigante Principito
Megacaballero Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Esqueleto gigante
Caballero Void Esqueleto gigante
Megacaballero
Void
Void
Void Caballero
Void
Caballero Void
Void
Megacaballero
Void Megacaballero
Megacaballero Principito
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero Principito
Void Fantasma Real
Void Megacaballero
Void
Principito
Void
Void
Void Megacaballero
Void
Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Void Caballero Megacaballero
Void Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero Principito

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