Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Minero
Descarga
Esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Rompemuros Minero
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Caballero Esbirros Minero Veneno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Rompemuros Veneno Minero
Esbirros
Caballero Minero Rompemuros
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Minero Cohete Rompemuros Veneno Rayo
Rompemuros
Caballero Minero Esbirros Espejo
Veneno
Minero Caballero Espejo
Rayo
Espejo
Minero
Esbirros Espejo Rompemuros Veneno Caballero Cohete

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Esbirros Veneno
Esbirros
Caballero
Cohete
Espejo
Veneno
Rompemuros
Veneno
Caballero Espejo
Rayo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Esbirros
Caballero Esbirros
Cohete Caballero Esbirros Rayo
Caballero Esbirros
Rayo Cohete Veneno
Esbirros
Esbirros Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno
Esbirros
Caballero Minero
Esbirros Veneno Caballero
Esbirros Veneno
Caballero Esbirros Cohete Rayo
Cohete Esbirros Veneno
Caballero
Cohete Rayo
Caballero Esbirros Veneno
Caballero Esbirros
Veneno Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Cohete Rayo Minero
Caballero Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero
Caballero
Cohete Veneno Esbirros
Cohete Caballero Esbirros Rayo
Caballero
Cohete Rayo Caballero Esbirros Veneno
Caballero Esbirros
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Caballero
Caballero Esbirros Cohete Veneno Rayo
Esbirros Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Cohete
Veneno Minero
Cohete Rayo Veneno Minero
Rayo Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Esbirros Cohete
Veneno
Veneno Rayo
Veneno Minero Rayo
Cohete Rayo Esbirros Veneno
Cohete Veneno Rayo Minero Caballero
Veneno Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Caballero Minero
Rayo Esbirros Cohete Veneno
Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno
Rayo Cohete Veneno
Rayo Cohete Veneno
Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Veneno Minero
Cohete Rayo Esbirros Veneno
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno
Veneno
Veneno Minero Rayo
Rayo Veneno Minero
Cohete Veneno Rayo Minero
Veneno Rayo
Cohete Rayo Esbirros Veneno
Rayo
Veneno Rayo Cohete Minero
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo
Rayo Esbirros Cohete
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Minero Caballero Cohete
Veneno Rayo
Cohete Rayo Veneno
Esbirros Cohete Veneno Rayo
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete Minero

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