Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Furia Rayo Máquina Voladora Verdugo
Furia
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Furia
Verdugo
Caballero
Rayo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Máquina Voladora Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Máquina Voladora
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Verdugo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Caballero Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Rayo
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Rayo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Máquina Voladora P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora
Verdugo
Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Caballero Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Rayo Caballero Verdugo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo
Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Rayo Máquina Voladora Verdugo

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