Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Clon
Descarga
Horno Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Rompemuros Clon Fantasma Real
El Tronco
Horno Rompemuros Clon
Terremoto
Horno Clon
Flechas
Horno Rompemuros Clon
Paquete Real
Caballero Rompemuros Clon Fantasma Real
Bola de fuego
Horno Rompemuros Clon
Veneno
Horno Clon
Rayo
Caballero Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Clon Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Caballero Clon Fantasma Real Horno Hielo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Caballero Clon

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Horno
Horno
Caballero Espejo Fantasma Real
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Rompemuros Hielo Fantasma Real
Rompemuros
Caballero Espejo Fantasma Real
Clon
Hielo
Espejo
Fantasma Real
Horno Espejo Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Horno
Horno
Espejo Caballero Fantasma Real
Cohete
Espejo
Horno
Rompemuros
Clon
Hielo
Fantasma Real
Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Caballero Horno
Horno Cohete Caballero Hielo
Caballero Horno
Cohete
Hielo Horno Fantasma Real
Horno Cohete Hielo
Cohete
Horno
Caballero Fantasma Real
Caballero Horno Hielo Fantasma Real
Horno
Horno Caballero Cohete Hielo
Cohete Horno Hielo Fantasma Real
Caballero Horno
Cohete Horno Hielo
Caballero Horno
Caballero Horno Fantasma Real
Horno Hielo Caballero Fantasma Real
Fantasma Real Caballero Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Fantasma Real
Caballero Cohete Fantasma Real
Caballero Horno Cohete
Cohete Caballero
Caballero
Horno Cohete Hielo
Cohete Caballero Horno
Caballero
Cohete Hielo Caballero
Caballero
Cohete
Cohete Caballero
Horno
Caballero Horno Cohete Hielo
Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Caballero Cohete Hielo
Cohete Horno
Horno Cohete Hielo
Horno
Hielo
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Caballero
Cohete Hielo
Horno
Cohete Horno
Horno Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Horno
Fantasma Real
Cohete
Horno
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Hielo
Caballero Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Fantasma Real

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