Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Void Principito Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Lanzafuegos Void Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia Globo bombástico
Principito
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 4

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Furia
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Principito
Caballero Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Principito
Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Caballero Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Principito
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

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