Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Void Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Void

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Void Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Void
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Valquiria Void Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Void
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Guardias Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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