Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Pescador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Bruja Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Bruja Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Pescador Hielo Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pescador
Gigante Noble
Lanzafuegos Pescador Guardias Bruja Rey Esqueleto
Guardias
Gigante Noble
Hielo
Bruja
Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Lanzafuegos Bruja Pescador
Lanzafuegos
Caballero Guardias Pescador
Gigante Noble
Guardias
Pescador Lanzafuegos Bruja
Hielo
Bruja
Caballero Guardias Pescador
Pescador
Guardias Caballero Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bruja Pescador
Bruja Pescador Caballero Hielo
Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias Pescador Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Hielo Bruja
Bruja Pescador Rey Esqueleto
Caballero Guardias Lanzafuegos Pescador
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Hielo Pescador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Caballero Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Hielo Pescador
Caballero Lanzafuegos Bruja Pescador
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Pescador
Hielo Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias Pescador
Pescador
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador
Guardias Caballero Bruja Pescador
Guardias Caballero Pescador
Caballero Guardias Bruja Pescador
Lanzafuegos Hielo Bruja
Guardias Caballero Bruja
Caballero Pescador
Hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja
Guardias
Caballero Guardias Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Hielo Pescador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Hielo Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos Pescador
Caballero Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Pescador
Guardias Pescador
Lanzafuegos Caballero Pescador
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Hielo Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Hielo
Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bruja
Pescador
Lanzafuegos Hielo Bruja
Bruja Pescador
Lanzafuegos Bruja Pescador
Bruja Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Hielo
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja

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