Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Terremoto Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Terremoto Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Veneno
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Terremoto Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Terremoto Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Veneno
Terremoto Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno
Terremoto Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Terremoto Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Terremoto Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Terremoto Veneno
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Terremoto Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Terremoto Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico Guardias
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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