Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero
Veneno
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Veneno
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Veneno
Caballero Megacaballero
Lanzarrocas
Caballero Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzarrocas Bebé Dragón Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Caballero Megacaballero
Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Caballero Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Megacaballero
Veneno
Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Lanzarrocas Gigante Eléctrico Megacaballero

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