Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Bebé Dragón Leñador
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Void Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Void Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Caballero Furia Bárbaros Void Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Furia
Montapuercos
Void
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Bebé Dragón Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Furia
Void
Bebé Dragón
Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Bebé Dragón
Bárbaros Leñador Caballero Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Caballero Void
Bárbaros Leñador Caballero Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Void Bebé Dragón
Bárbaros Void Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Leñador
Caballero Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Leñador Megacaballero Caballero
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Leñador
Bárbaros Caballero Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Bárbaros Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Caballero Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador
Megacaballero Caballero Bárbaros Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Leñador Megacaballero Void
Void Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Caballero
Leñador Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Void Leñador
Megacaballero Caballero Bárbaros Leñador
Void Megacaballero Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Leñador
Megacaballero Bárbaros Void
Bárbaros Megacaballero Caballero Leñador
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Caballero Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Void
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Void Leñador
Void Caballero
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void
Void
Bárbaros Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Void
Void Megacaballero
Void
Megacaballero
Bárbaros Void
Bebé Dragón
Void Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Void
Megacaballero
Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Megacaballero

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