Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo
Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo
Megacaballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees