Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze
Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076