Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bola de fuego Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mago de hielo Bola de fuego Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Hielo Mago de hielo
Mago
Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Cohete P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Mago Hielo Mago de hielo
Cohete Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Cohete Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Mago Cohete Bárbaros Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cohete Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Mago Mago de hielo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo

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