Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Globo bombástico Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Mago Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Guardias Tornado Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Tornado Mago de hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Golem
Torre Infernal
Mago
Tornado Globo bombástico Golem
Guardias
Tornado
Mago Globo bombástico Golem Mago de hielo
Globo bombástico
Murciélagos Mago Tornado Golem Mago de hielo
Golem
Murciélagos Mago Tornado Globo bombástico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 3 7

Murciélagos
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Guardias Murciélagos Tornado Mago de hielo
Mago
Tornado Guardias Mago de hielo
Guardias
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Torre Infernal
Globo bombástico
Golem
Mago de hielo
Tornado Murciélagos Torre Infernal Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Mago de hielo
Torre Infernal Tornado Murciélagos Mago de hielo
Torre Infernal Murciélagos Guardias Mago de hielo
Tornado
Tornado Murciélagos Guardias Mago de hielo
Murciélagos Torre Infernal Tornado Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Torre Infernal Mago de hielo
Murciélagos Guardias Mago de hielo Mago Tornado
Torre Infernal Murciélagos Mago Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Murciélagos Mago Guardias Mago de hielo
Mago Murciélagos Guardias Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Mago Murciélagos Torre Infernal Tornado
Murciélagos Mago Guardias Tornado Mago de hielo
Mago Tornado Murciélagos Guardias Mago de hielo
Torre Infernal Tornado
Mago Murciélagos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
Mago
Guardias Murciélagos Torre Infernal
Guardias Murciélagos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Mago Murciélagos Tornado Mago de hielo
Guardias Murciélagos Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Guardias Tornado
Torre Infernal Mago Guardias
Mago
Torre Infernal Guardias Murciélagos Tornado
Murciélagos Torre Infernal Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Mago de hielo
Guardias
Mago
Mago Murciélagos Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Murciélagos Guardias Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Murciélagos
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mago de hielo
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Tornado
Murciélagos Mago Tornado Mago de hielo
Murciélagos Mago Guardias
Mago
Mago
Murciélagos Guardias
Mago Tornado Mago de hielo
Mago
Mago
Tornado
Murciélagos Guardias Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado

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