Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Balloon Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards Tornado Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Tornado Ice Wizard Inferno Tower Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Golem
Inferno Tower
Wizard
Tornado Balloon Golem
Guards
Tornado
Wizard Balloon Golem Ice Wizard
Balloon
Bats Wizard Tornado Golem Ice Wizard
Golem
Bats Wizard Tornado Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Golem

Synergie w obronie 3 7

Bats
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Guards Bats Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Guards Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Inferno Tower
Balloon
Golem
Ice Wizard
Tornado Bats Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Guards Ice Wizard
Tornado
Tornado Bats Guards Ice Wizard
Bats Inferno Tower Tornado Wizard Ice Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Wizard Tornado
Inferno Tower Bats Wizard Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Bats Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Bats Guards Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Wizard Bats Inferno Tower Tornado
Bats Wizard Guards Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Bats Guards Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Wizard Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Wizard
Guards Bats Inferno Tower
Guards Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards
Wizard Bats Tornado Ice Wizard
Guards Bats Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards
Bats Inferno Tower Guards
Guards Tornado
Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Bats Tornado
Bats Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Ice Wizard
Guards
Wizard
Wizard Bats Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Bats Guards Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Ice Wizard
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Bats Wizard Tornado Ice Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard
Wizard
Bats Guards
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Wizard
Tornado
Bats Guards Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076