Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Balão
Bola de Neve
Morcegos Guardas Balão
Zap
Morcegos Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Mago Guardas Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Guardas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Guardas Tornado Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Guardas Tornado Mago de Gelo Torre Inferno Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Guardas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Golem
Torre Inferno
Mago
Tornado Balão Golem
Guardas
Tornado
Mago Balão Golem Mago de Gelo
Balão
Morcegos Mago Tornado Golem Mago de Gelo
Golem
Morcegos Mago Tornado Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Balão Golem

Sinergia de defesa 3 7

Morcegos
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Guardas Morcegos Tornado Mago de Gelo
Mago
Tornado Guardas Mago de Gelo
Guardas
Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Torre Inferno
Balão
Golem
Mago de Gelo
Tornado Morcegos Torre Inferno Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Morcegos Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Morcegos Mago de Gelo
Torre Inferno Morcegos Guardas Mago de Gelo
Tornado
Tornado Morcegos Guardas Mago de Gelo
Morcegos Torre Inferno Tornado Mago Mago de Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Torre Inferno Mago de Gelo
Morcegos Guardas Mago de Gelo Mago Tornado
Torre Inferno Morcegos Mago Tornado Mago de Gelo
Torre Inferno Morcegos Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Morcegos Guardas Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Mago Morcegos Torre Inferno Tornado
Morcegos Mago Guardas Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Morcegos Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado
Mago Morcegos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno
Mago
Guardas Morcegos Torre Inferno
Guardas Morcegos Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Guardas
Mago Morcegos Tornado Mago de Gelo
Guardas Morcegos Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Guardas
Morcegos Torre Inferno Guardas
Guardas Tornado
Torre Inferno Mago Guardas
Mago
Torre Inferno Guardas Morcegos Tornado
Morcegos Torre Inferno Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado Mago de Gelo
Guardas
Mago
Mago Morcegos Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Morcegos Guardas Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Morcegos
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mago de Gelo
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Tornado
Morcegos Mago Tornado Mago de Gelo
Morcegos Mago Guardas
Mago
Mago
Morcegos Guardas
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago
Mago
Tornado
Morcegos Guardas Tornado
Morcegos Tornado
Tornado

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