Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Ballon Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Tornado Eismagier Infernoturm Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Golem
Infernoturm
Magier
Tornado Ballon Golem
Wächter
Tornado
Magier Ballon Golem Eismagier
Ballon
Fledermäuse Magier Tornado Golem Eismagier
Golem
Fledermäuse Magier Tornado Ballon Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon Golem

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Tornado Eismagier
Magier
Tornado Wächter Eismagier
Wächter
Infernoturm Magier Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Infernoturm
Ballon
Golem
Eismagier
Tornado Fledermäuse Infernoturm Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Tornado Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Wächter Eismagier
Tornado
Tornado Fledermäuse Wächter Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Tornado Magier Eismagier
Infernoturm
Infernoturm Tornado Eismagier
Wächter Tornado Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Magier Tornado
Infernoturm Fledermäuse Magier Tornado Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Magier Wächter Eismagier
Magier Fledermäuse Wächter Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Magier Fledermäuse Infernoturm Tornado
Fledermäuse Magier Wächter Tornado Eismagier
Magier Tornado Fledermäuse Wächter Eismagier
Infernoturm Tornado
Magier Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Magier
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Wächter Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter
Magier Fledermäuse Tornado Eismagier
Wächter Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Wächter Tornado
Infernoturm Magier Wächter
Magier
Infernoturm Wächter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Infernoturm Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tornado Eismagier
Wächter
Magier
Magier Fledermäuse Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Eismagier
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado Eismagier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter
Magier Tornado Eismagier
Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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