Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Recolector de elixir Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Princesa
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Princesa
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Recolector de elixir Princesa
Rayo
Caballero Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Recolector de elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Princesa
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Espejo

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Esqueletos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Princesa
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Esqueletos
Caballero
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Espíritu de hielo Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa

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