Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Veneno
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Terremoto Mago de hielo Cerdos Reales Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Verdugo
Golem de hielo
Cerdos Reales Verdugo
Terremoto
Cerdos Reales Gigante Eléctrico El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto Golem de hielo Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Cerdos Reales El Tronco
Gigante Eléctrico
Terremoto
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales Verdugo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Golem de hielo Terremoto Verdugo El Tronco Mago de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Terremoto Verdugo El Tronco Mago de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Mago de hielo
Cerdos Reales
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto El Tronco
El Tronco Terremoto Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Terremoto Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Mago de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Mago de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago de hielo
Terremoto Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Gigante Eléctrico
Golem de hielo Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
Golem de hielo Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Golem de hielo El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Terremoto El Tronco
Verdugo
Terremoto Golem de hielo Verdugo El Tronco
Terremoto
Terremoto Golem de hielo El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
El Tronco Terremoto Verdugo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Golem de hielo Terremoto Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees