Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Executioner Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Executioner Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake Ice Wizard Royal Hogs Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Executioner
Ice Golem
Royal Hogs Executioner
Earthquake
Royal Hogs Electro Giant The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Ice Golem Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs The Log
Electro Giant
Earthquake
The Log
Earthquake Royal Hogs Executioner
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Ice Golem Earthquake Executioner The Log Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Earthquake Executioner The Log Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Executioner
Ice Spirit Ice Golem The Log
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Executioner The Log Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake The Log
The Log Earthquake Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Electro Giant The Log
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log
Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Earthquake The Log Ice Wizard
Executioner Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Electro Giant The Log
Executioner
Ice Spirit Executioner The Log Ice Wizard
Earthquake Executioner The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Earthquake Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Giant
Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Executioner
Executioner Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem The Log
Electro Giant The Log
Ice Golem Executioner
Executioner Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Executioner The Log
Executioner Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
Executioner The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake The Log
Executioner
Earthquake Ice Golem Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Electro Giant The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Ice Spirit Executioner Ice Wizard
The Log Earthquake Executioner Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Golem Executioner Electro Giant Ice Wizard
Ice Spirit Electro Giant
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner
The Log Ice Golem Earthquake Executioner
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Ice Spirit The Log
Executioner
Executioner Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076