Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Hielo Chispitas
Mago
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Megacaballero
Rayo
Chispitas
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Hielo Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Chispitas
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Hielo Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Hielo Bruja Rayo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas
Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Rayo Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Hielo Rayo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Horda de esbirros Hielo Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Hielo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Hielo Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Hielo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros
Hielo Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo Chispitas
Rayo Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Rayo Mago Bruja
Hielo
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Bruja Rayo Chispitas
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Chispitas Megacaballero

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