Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Minion Horde
Witch
Mega Knight
Lightning
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Freeze Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Freeze Lightning
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Lightning Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Lightning Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Freeze Lightning Mega Knight Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Freeze Lightning
Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Freeze Sparky
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Freeze Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Freeze
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Witch Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Freeze Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde
Freeze Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Witch Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Freeze Witch
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Skeleton Army Freeze Witch
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076