Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Void Hielo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago
Espejo
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Hielo
Rompemuros
Espejo
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Hielo
Horda de esbirros Espejo

Sinergias de Defensa 2 4

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Cerdos Reales
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo
Void
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Void Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mago Void Hielo
Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void
Void Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Void Hielo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Hielo
Void
Horda de esbirros Void
Void Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo
Void Mago
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Mago
Void
Horda de esbirros Void Hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Void Mago
Mago
Horda de esbirros Void
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Hielo Mago
Horda de esbirros
Void Mago
Void Mago
Void
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Void Hielo
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Void Hielo
Mago
Hielo
Void Horda de esbirros Mago
Mago
Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Void
Void Hielo

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