Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Reclutas Reales Mago Guardias Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Guardias Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Mago Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Mago
Veneno
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Mago Guardias Cementerio
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Príncipe oscuro Horda de esbirros Pillos Mago Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Terremoto Guardias Príncipe oscuro Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Horda de esbirros Príncipe oscuro Cementerio
Reclutas Reales
Cementerio
Terremoto
Príncipe oscuro Cementerio
Mago
Príncipe oscuro
Guardias
Cementerio
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Terremoto Mago Cementerio
Cementerio
Pillos Reclutas Reales Terremoto Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Pillos
Reclutas Reales
Terremoto
Mago
Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Mago
Príncipe oscuro
Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Reclutas Reales Pillos Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Terremoto Príncipe oscuro
Pillos Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Mago
Terremoto Pillos Reclutas Reales
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales
Guardias Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Guardias Pillos Reclutas Reales Terremoto Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Pillos Terremoto Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales
Horda de esbirros Mago Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Mago Guardias Príncipe oscuro
Terremoto Mago Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Horda de esbirros Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Mago
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Horda de esbirros Pillos
Reclutas Reales Horda de esbirros Pillos Guardias Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Pillos
Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Pillos
Pillos Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Terremoto Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Guardias
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Pillos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Reclutas Reales Terremoto Mago Príncipe oscuro
Mago
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Mago
Terremoto Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Mago Príncipe oscuro
Terremoto Mago
Horda de esbirros Terremoto
Mago
Terremoto Horda de esbirros Reclutas Reales
Terremoto Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Terremoto Mago
Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto Mago
Horda de esbirros Terremoto Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Mago
Horda de esbirros Pillos Mago Príncipe oscuro
Terremoto Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees