Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Gardes Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Fripons Recrues Royales Sorcier Gardes Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Gardes Cimetière
Colis royal
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Sorcier Gardes Prince ténébreux Cimetière
Boule de feu
Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Sorcier Gardes Cimetière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Fripons Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles Fripons Sorcier Cimetière Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Fripons Prince ténébreux
Fripons
Horde de gargouilles Prince ténébreux Cimetière
Recrues Royales
Cimetière
Séisme
Prince ténébreux Cimetière
Sorcier
Prince ténébreux
Gardes
Cimetière
Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Séisme Sorcier Cimetière
Cimetière
Fripons Recrues Royales Séisme Gardes Prince ténébreux

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Fripons
Recrues Royales
Séisme
Sorcier
Gardes Prince ténébreux
Gardes
Sorcier
Prince ténébreux
Sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Recrues Royales Fripons Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Séisme Prince ténébreux
Fripons Séisme Gardes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Séisme Fripons Recrues Royales
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales
Gardes Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gardes Fripons Recrues Royales Séisme Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Fripons Séisme Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Séisme Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Horde de gargouilles Fripons
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales
Horde de gargouilles Sorcier Fripons Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Sorcier Gardes Prince ténébreux
Séisme Sorcier Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales
Fripons Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Horde de gargouilles Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Recrues Royales Gardes Horde de gargouilles Fripons Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles Fripons
Recrues Royales Horde de gargouilles Fripons Gardes Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Fripons
Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Fripons Recrues Royales Prince ténébreux Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Recrues Royales Sorcier Horde de gargouilles Fripons
Fripons Recrues Royales Gardes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Séisme Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Gardes
Séisme Horde de gargouilles
Séisme Fripons Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Séisme Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Recrues Royales Séisme Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Séisme
Séisme Horde de gargouilles
Séisme
Séisme Horde de gargouilles Sorcier
Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier
Séisme
Horde de gargouilles
Séisme Sorcier Prince ténébreux
Séisme Sorcier
Horde de gargouilles Séisme
Sorcier
Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales
Séisme Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Séisme Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Séisme Sorcier
Horde de gargouilles Séisme Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Prince ténébreux
Séisme Sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince ténébreux
Horde de gargouilles Fripons Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Prince ténébreux
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