Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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