Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Golem
Flechas
Montapuercos Golem Arqueras Caballero Rayo
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Golem
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Montapuercos Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Arqueras Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros Rayo
Caballero
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Montapuercos
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Caballero
Bárbaros Horda de esbirros Arqueras Caballero Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Caballero
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Arqueras
Horda de esbirros Rayo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Rayo
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero
Flechas Arqueras Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Arqueras Caballero Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Rayo
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Rayo
Rayo Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros
Flechas Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Caballero Bárbaros Horda de esbirros Rayo
Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Caballero Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Caballero Horda de esbirros
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Arqueras Caballero Horda de esbirros Rayo
Flechas Arqueras Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Caballero Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Caballero Horda de esbirros
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Flechas
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo Caballero Horda de esbirros
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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