Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor
Veneno
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Corredor Bárbaros Horda de Servos Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Corredor Golem
Flechas
Corredor Golem Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Flechas Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor Golem
Corredor
Flechas Cavaleiro Relâmpago Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Corredor Golem Flechas
Golem
Flechas Relâmpago Arqueiras Horda de Servos

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros
Corredor
Relâmpago
Flechas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Arqueiras
Horda de Servos Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Flechas Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Arqueiras
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Relâmpago
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Relâmpago
Bárbaros Horda de Servos Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Relâmpago
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Relâmpago Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Relâmpago
Flechas Arqueiras Bárbaros Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas Cavaleiro Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Arqueiras Flechas Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Arqueiras Bárbaros
Relâmpago Arqueiras Flechas
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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