Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Hog Rider Barbarians Minion Horde Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Golem
Arrows
Hog Rider Golem Archers Knight Lightning
Knight
Archers Hog Rider Arrows Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider Golem
Hog Rider
Arrows Knight Lightning Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Hog Rider Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Archers Minion Horde

Synergie w obronie 1 5

Archers
Knight
Arrows
Knight Barbarians Lightning
Knight
Archers Arrows Minion Horde
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Hog Rider
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Knight
Barbarians Minion Horde Archers Knight Lightning
Barbarians Minion Horde Knight
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Archers
Minion Horde Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Knight Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Arrows Knight
Arrows Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Knight Lightning
Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lightning
Barbarians Minion Horde Arrows Knight
Arrows Archers Knight Barbarians Minion Horde
Arrows Archers Knight Barbarians
Barbarians
Archers Arrows Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers
Archers Arrows Knight Lightning
Barbarians Knight Minion Horde Lightning
Lightning Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Arrows Archers Minion Horde
Archers Knight Barbarians Minion Horde Lightning
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Lightning Knight Barbarians
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Archers Knight Minion Horde Lightning
Arrows Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Knight Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Knight Minion Horde
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Archers Barbarians
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Knight Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076