Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Leñador Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Arquero Mágico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Montapuercos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Hielo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Mago
Leñador
Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Hielo
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Hielo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Megacaballero

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