Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard
Lumberjack
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076