Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Clon Mago eléctrico
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Montapuercos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Montapuercos Mago Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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