Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Minero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Minero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Verdugo
Montapuercos
Valquiria Furia Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico Minero
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero
Globo bombástico
Valquiria Furia Minero Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo
Bruja Valquiria
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón
Bruja
Valquiria Minero
Valquiria Bruja Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Minero
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Minero
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Minero
Minero Valquiria
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Minero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Minero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Minero

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