Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Horno Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Tornado Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Valquiria Montapuercos Horno Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Horno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Horno Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Tornado
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Valquiria
Horno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Horno
Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Horno Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Horno Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Tornado Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Horno Mago eléctrico
Horno Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico
Valquiria Tornado Veneno
Tornado Valquiria Horno Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Tornado Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Tornado
Guardias Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico Horno Tornado Arquero Mágico
Horno Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico
Tornado Horno Mago eléctrico
Valquiria Horno Tornado Veneno Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Horno Tornado Veneno Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Guardias Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Horno Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado Veneno Arquero Mágico
Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Valquiria Horno Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico Valquiria Horno Tornado Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Valquiria Guardias
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Valquiria Guardias Veneno
Veneno Valquiria Horno Arquero Mágico
Veneno Horno Tornado Arquero Mágico
Horno Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Horno Veneno Arquero Mágico
Horno Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Veneno
Tornado Veneno
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Valquiria Horno Arquero Mágico
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Horno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Arquero Mágico
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees