Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Cementerio
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe Cementerio
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Cementerio
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Mago Bruja Príncipe Cementerio Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Hielo
Montapuercos Cementerio
Bruja
Montapuercos Príncipe Cementerio Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Mago Bruja Cementerio
Cementerio
Hielo Montapuercos Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 0 8

Montapuercos
Torre Infernal
Príncipe Megacaballero
Mago
Hielo Príncipe Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Mago Bruja
Cementerio
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Hielo
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Bruja Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Hielo Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Mago Megacaballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Príncipe Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Hielo Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Hielo Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Hielo Bruja Príncipe
Mago Bruja
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe Megacaballero

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