Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Prince Cimetière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel Sorcier Sorcière Prince Cimetière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Cimetière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince Cimetière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Cimetière
Cimetière
Gel Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Cimetière

Synergies de défense 0 8

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Gel Prince Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Cimetière
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gel Sorcière Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Gel Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière
Prince Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gel Prince
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier
Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Gel
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Prince Méga Chevalier
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